Le directeur de la photographie Emmanuel Lubezki teste la plate-forme de caméra 3D utilisée sur Avatar, Photo : Jon Landau (producteur d'Avatar)

C’est la caméra qui a tourné Avatar 2

Avatar 2 a été tourné avec des méthodologies cinématographiques non conventionnelles. La caméra est la Sony VENICE équipée d’un système de séparateur de faisceau stéréoscopique 3D spécialement conçu, utilisant l’unité d’extension Rialto. Le système s’appelle Sony CineAlta VENICE 3D. Voici quelques photos de celui-ci.

Pour les suites d’Avatar, plusieurs caméras Sony VENICE ont été jumelées dans divers systèmes stéréoscopiques 3D. En utilisant le système de câblage Sony, la seule partie de la VENICE transportée sur la plate-forme était les blocs optiques du capteur d’image (Rialto), réduisant considérablement le poids de la caméra embarquée à environ trois livres par bloc de capteur (comme indiqué par Sony). En réduisant le poids et en améliorant l’ergonomie, Cameron a gagné la possibilité de photographier avec plus de flexibilité et de liberté. De plus, avec la récente sortie de la bande-annonce d’Avatar 2, nous avons creusé un peu dans les images prises il y a des années lors du tournage d’Avatar 2, pour en savoir plus sur la caméra et la plate-forme utilisées.

Sony VENIC Rialto - Beam Splitter Rigs 3D par SCREENPLANE sur une tête de vol FILMOTECHNIC

Les plates-formes 3D sont connues sous le nom de plates-formes à miroir ou de plates-formes à séparateur de faisceau. L’idée avec la 3D est de capturer des images de l’œil gauche et de l’œil droit, puis de les superposer à l’écran afin d’obtenir l’impression perçue de profondeur dans l’image. La façon dont cela peut être réalisé est d’utiliser deux caméras, une pour l’œil gauche et une pour l’œil droit. De plus, il est très important que la distance entre ces caméras soit correcte pour chaque scène et c’est là qu’un séparateur de faisceau est vraiment pratique. L’image de la caméra supérieure est réfléchie par le miroir qui est une image à 45 degrés de la caméra horizontale qui passe à travers le miroir. En ajustant ces caméras d’un côté à l’autre, nous pouvons en fait rendre la distance entre elles correcte pour la profondeur 3D particulière de la scène. C’est la méthodologie utilisée par Cameron pour tourner les suites d’Avatar.

Le réalisateur James Cameron avec la caméra 3D utilisée sur Avatar, Photo : Jon Landau (producteur d'Avatar)

Par exemple, ci-dessous, vous pouvez trouver l’unité de capteur de l’ARRI ALEXA M attachée à une plate-forme 3D à séparateur de faisceau. Cependant, dans le cas d’Avatar 2 et au-delà, le Rialto (unité d’extension) de Sony VENICE a été utilisé.

ARRI ALEXA M - Séparateur de faisceau 3D Rigs par STEREOTEC

La production Avatar a construit une plate-forme 3D « compacte » spéciale à séparateur de faisceau pour le style de prise de vue à main levée. La plate-forme pèse environ 37 lb (17 kg) et comprend un ensemble servo 12 axes. Comme on peut le voir sur la photo, le rig a été utilisé par Cameron lui-même pour tourner certaines scènes. En ce qui concerne les séquences sous-marines, il reste un peu mystérieux comment un séparateur de faisceau peut être utilisé sous l’eau. Cependant, nous pouvons supposer que la solution est très similaire au système de caméra sous-marine RED Dragon 6K 3D inventé par le directeur de la photographie Pawel Achtel. Vous pouvez imaginer le haut niveau de complexité de cette implémentation.

Avatar 2 BTS.  Le réalisateur James Cameron avec la caméra 3D, Photo : Jon Landau (producteur d'Avatar)

Avatar 2 est destiné à IMAX 3D et pas moins que cela. En effet, la projection 3D n’est plus à la mode et est beaucoup moins recherchée par les cinéphiles. Toutes ces solutions 3D présentées dans cet article ont été inventées il y a quelques années, lorsque le battage médiatique pour l’imagerie 3D était élevé. Cependant, ce battage médiatique est en train d’être brisé car le public ne veut pas regarder des films avec des lunettes car cela réduit la luminosité. Néanmoins, Avatar 2 a été tourné avec la meilleure méthodologie 3D et a été développé autour de celle-ci. Par conséquent, une merveilleuse expérience 3D est garantie.